Хорошей новостью поделился Марк Уиттен – старший вице-президент и генеральный директор Unity Create Solutions. Он сообщил, что тесное сотрудничество с Microsoft Azure призвано развивать и расширять облачную инфраструктуру, чтобы лучше соответствовать потребностям пользователей, улучшать их игры и давать новые возможности. Microsoft и Unity также будут сотрудничать, чтобы упростить создание и распространение игр на платформах Windows и Xbox.
Уже сейчас определено много областей, в которых можно сотрудничать с Microsoft Azure для создания расширенных облачных возможностей, включая возможности для улучшения рабочих процессов, предоставления новых функций, обеспечения дополнительной надежности и дополнительных возможностей глобального доступа.
Конечная цель – открыть все эти инструменты для большего числа людей, чтобы все желающие могли воспользоваться преимуществами передовых вычислений, хранения и надежности, которые предлагает облако. Как итог – такая поддержка облака упростит беспрепятственную совместную работу многих авторов по всему миру. Это новый опыт, который был бы невозможен, если бы он был ограничен только локальными ресурсами машины создателя или платформы пользователя.
В Unity уже есть много облачных инструментов и сервисов. От Unity Game Services, Parsec, DevOps, Wētā Digital, Digital Twins и других. Многие из этих инструментов также активно используются в облачных рабочих процессах — от PIXYZ до Unity Headless Rendering. Благодаря новому партнерству еще больше инструментов будет переведено в облако, что позволит работать командам любого масштаба по всему миру.
Ниже приведены лишь несколько примеров, будущего сотрудничества с Microsoft Azure.
- Продукты DevOps, такие как Plastic SCM и Cloud Build, могут помочь ускорить циклы итераций, позволяя выявлять проблемы раньше и в результате обеспечивать более высокое качество работы.
- Расширение возможностей готовых услуг DevOps через облако.
- В Cloud Build были увеличены ограничения репозитория с 25 ГБ до 40 ГБ и увеличены ограничения на параллелизм с шести до восьми.
- Plastic SCM продолжает улучшать встроенный в редактор плагин и недавно запустила совершенно новый пользовательский интерфейс для рабочего стола.
- Легкий доступ к контенту, потоковая передача контента и поиск контента, где бы вы ни находились. Parsec уже доступен на виртуальных машинах Azure и в виртуальной машине Azure Game Development. Но работа продолжается и в итоге вы сможете быстро получать доступ к своим файлам проекта, независимо от ПК, на котором вы редактируете.
- Часто для RT3D в Digital Twins требуется доступ к моделям, облакам точек и другим данным, которые не подходят даже для локальных устройств самого высокого уровня. Будет упрощено создание, обмен, визуализация, управление и совместная работа с богатыми цифровыми двойниками через облако.
- Легкий доступ к инструментам моделирования RT3D и возможность создавать цифровые двойники мест и объектов реального мира.
- Открытое облако для создателей, которое позволит 3D-художникам создавать и запускать эти приложения в Azure.
- Упрощение публикации игр для консолей Xbox и ПК, чтобы они могли охватить более широкую аудиторию.
Этот совместный шаг Microsoft и Unity, несомненно, ускорит развитие современных технологий и откроет новые горизонты для 3D-художников и разработчиков игр во всем мире.