-
Создание Low POLY графики для игр в Zbrush и 3ds MAX
168
О чем этот курс?
✅ Рекомендованный возраст: от 16 лет
Цель этого курса – научить Вас делать 3D графику для игр в стиле Low POLY. Вы научитесь быстро создавать модели таких объектов как: ландшафты, горные массивы и одиночные горы, камни разных видов и размеров, а также каменные сооружения, деревянные постройки, хвойные и лиственные деревья, пни и брёвна, детализированные стволы деревьев, другие растения (траву, грибы). Также Вы освоите основы работы в Zbrush и принципы быстрого создания LOW POLY моделей, научитесь простому моделированию в 3ds Max, а также наложению градиентов на LOW POLY модели. В рамках данного курса Вы узнаете как осуществлять правильный и быстрый экспорт из 3ds Max в Unity, а также разберетесь с настройками освещения, постобработкой и цветовой коррекцией LOW POLY сцен в Unity.
Этот курс идеально подойдёт для обучения с нуля для создания качественной, впечатляющей графики 3D игры с минимальными затратами времени.
Требования для обучения:
Курс рассчитан на новичков, у которых нет базовых навыков работы в 3ds MAX – вы освоите их в процессе обучения. Но рекомендовано владеть навыками Unity Базовый курс.
ВНИМАНИЕ:
- Консультации по данному курсу недоступны. Автор курса не консультирует по вопросам обучения.
- Программа Zbrush не входит в стоимость курса.
Содержание уроков
Урок 1: Техника и основы Zbrush
- Азы работы в Zbrush
- Моделирование камней
- Демонстрация техники работы
Урок 2: Создание гор
- Моделирование одиночной горы
- Моделирование вулкана
Урок 3: Создание камней
- Скульптинг пустынных скал
- Скульптинг одиночных камней
- Скульптинг каменных формаций
- Моделирование маленьких камушков
- Моделирование базальтовых камней
- Моделирование сталактитов
Урок 4: Каменные сооружения
- Создание каменной кладки
- Быстрый способ создания каменных стен
- Скульптинг средневековой башни
Урок 5: Как создавать деревья
- Моделирование стволов дерева через Zsphere
- Скульптинг стволов дерева и корней
- Создание бревен
- Быстрое создание пней
- Создание полого бревна
Урок 6: Быстрый моделинг листвы
- Быстрый скульптинг листвы дерева
- Скульптинг высокой кроны
- Создание грибов
- Быстрый способ для простой листвы
Урок 7: Как моделировать ёлки
- Простой способ моделирования ёлки
- Скульптинг детализированной low poly ели
- Моделирование простой ёлочки
Урок 8: Быстрое создание ландшафта
- Создание low poly террейна за минуты
Урок 9: Импорт графики в 3ds Max
- Экспорт графики из Zbrush в 3ds Max
- Импорт и настройка моделей в 3ds Max
- Коррекция и исправление частых ошибок на моделях
- Организация моделей в 3ds Max
Урок 10: Текстурирование за секунды
- Создание текстуры в Photoshop
- Быстрое наложение градиентов на модели в 3ds Max
Урок 11: ПРАВИЛЬНЫЙ экспорт моделей в Unity
- Настройка pivot для моделей
- Правильная техника экспорта в Unity
- Организация моделей в Unity
Урок 12: Пост обработка LOW POLY сцены
- Настройка графики и проекта в целом для low poly
- Настройка освещения для low poly сцен
- Настройка камеры
- Работа с Post Processing Profile
Урок 13: Сборка уровня в Unity
- Сборка уровня из готовых моделей
- Демонстрация готовой сцены
Здраствуйте, а почему на 14 уроке нет голоса?
Доброго времени суток. В десятом уроке “Импорт в 3Ds MAX” практически в самом начале столкнулся с проблемой. Судя по всему, такое вышло только у меня. Вот в чем суть… После импорта моделек из Zbrush автор говорит выделить три елочки и нажать сочетание клавиш Alt+T. После чего они у него объединяются и во вкладке модификаций появляется “Editable Poly”. У меня же при нажатии данного сочетания клавиш просто выпадает вкладка Tools, сверху. Поэтому пришлось искать в интернете варианты решения проблемы. И сделал следующее: во вкладке Utilities объединил модели через Collapse, после чего нажал на них ПКМ – Convert to – Editable Poly.… Подробнее »
Здравствуйте, такая проблема: в предпоследнем уроке вы используете ассет Post Processing Stack, но на момент просмотра этот ассет более не бесплатен, и как в таком случае быть? Глядя на обработанную графику упускать этот момент не особо хочется.
К сожалению ничего не можем посоветовать (
ну и ладно, быть может приобрету его, спасибо за курс
добрый день, подскажие, почему после decimate бывает неоднородная сетка?
Отправьте Ваш вопрос на почту – посмотрим.
В конце 14 урока у вас персонаж проваливается под сцену, а потом вы запускаете сцену и он ходит не улетая в низ. Скажите пожалуйста как сделать что бы персонаж не проваливался в низ под сцену?
напишите пожалуйста в поддержку, добавьте скриншоты – посмотрим и постараемся подсказать. support@unity3dschool.com
У меня такой вопросик. Нужно ли будет докупать платные ассеты в Unity, чтобы пройти этот курс?
Нет, курсы не предусматривают покупку платных ассетов.
нет
Вполне хороший курс, но как по мне он дороговат. А так курс более чем понятный и помогает познать новые фишки и механики
спасибо за Вашу оценку
Хороший курс,все понравилось
Здравствуйте! Скажите будет ли углубленный курс по моделированию. Интересует помимо данного курса создание персонажей и их анимации. Если будет, то, по возможности обозначьте сроки, это напрямую повлияет на решение о приобретении данного курса
Да, курс однозначно будет. Насчёт анимации – по ней отдельный курс надо делать, тема большая и сложная. А вот по созданию персонажей в Zbrush будет в конце Февраля /начале Марта.
ждём))))))))
шел 2020) все еще ждем)